第243章小岛秀夫x《迫切的危机》
结束了那场庄重繁琐的结纳式,中山拓也感觉自己象是刚打完一场硬仗,浑身的肌肉都透着一股僵硬。
正式的婚礼定在下半年,预定的神社排期已经将近半年之久。
第二天,拓也婉拒了母亲“再去看看婚礼场地”的提议,脚底抹油般溜回了公司。
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对他而言,比起应付那些礼节性的繁文节,还是开发组更让他安心。
他第一个去视察的,就是硬件开发部和计算机软件部协力研发的d兼容计算机套件。
在他为了订婚焦头烂额的这段时间,中村部长和野原组长这两个被他凑在一起的开发组,效率却出奇的高。
市场部那边关于市面上主流软驱和印表机的调查报告刚出炉,他们这边已经联系上了几家目标厂商,开始了初步的适配工作。
两个部门联合申请的实验室里,此刻正是一片热火朝天的景象。
几名工程师围在一张实验台前,一台黑色的gadrive的卡带插槽上插着一个造型古怪丶屁股后面还拖着一根粗大并行线缆的灰色工程卡带。
键盘已经连接妥当,并行线缆的另一头,则连着一台时下颇为流行的喷墨印表机一一佳能bj-8
0。
“专务!”
中村部长眼尖,第一个看到了门口的拓也,连忙迎了上来,脸上带着一丝被项目折磨后的疲惫,但眼神却很亮。
“恭喜啊专务!”
“感谢两位,”拓也笑着拍了拍他的肩膀,目光已经落在了那台正在喻喻作响的印表机上,“怎么样了?我们的‘学习机”,能打印了吗?”
“您自己看吧。”野原组长从人群中挤出来,指了指印表机。
只见印表机的喷墨头正左右移动,发出轻微而有节奏的声响。一张a4纸被缓缓地“吐”了出来,上面清淅地打印着几行英文。
【segagenesisisnotonlyatoy】
【itisanvestntforyourchild&039;sfuture】
拓也拿起那张还带着温热的纸,用手指摩了一下上面的字迹。墨迹均匀,字迹清淅。
他满意地点了点头。
“干得漂亮。”
这句简单的夸奖,让在场所有工程师都露出了笑容。
这个项目刚开始时,所有人都觉得是天方夜谭,用游戏机搞办公?
可当他们真的把这一切实现时,再将这样的功能代入拓也之前设想的家用场景,似乎又感觉并不是不能接受。
“驱动的存储容量占用多少?”拓也转头看向野原。
“已经压缩到极限了。”野原组长立刻回答,“为了把驱动和简易编辑器塞进去,我们把界面美化功能砍得一干二净,现在这套软件,虽然是简陋了点,但绝对实用。”
“简陋一点没关系,”拓也把那张纸递给中村部长,“我们要的不是华丽,是‘有用”。是能让一个美国家庭主妇在沃尔玛看到它时,眼晴一亮,觉得‘哦,这东西不错,买了不亏’。”
他顿了顿,继续下达指令:“市场部那边筛选出的兼容品牌型号列表,要再精简。我们不需要兼容所有设备,只需要瞄准那些销量最大丶最适合家用场景的国民级产品。把驱动做到最优,确保用户买回家,插上就能用,不需要任何多馀的操作。”
“明白!”中村和野原齐声应道。
然后他去了街机部门,看到《铁钩船长》的开发工作已经完全铺开,进度喜人。
开发组的员工们热情高涨,毕竟这可是斯皮尔伯格监制的大片改编,说出去都面上有光。
拓也只是简单地鼓励了几句,没有过多打扰,便转身走向了另一个地方。
他要去见的,是小岛秀夫,
此刻的小岛秀夫,正在公司给他安排的独立审核室内。
说是审核室,其实更象个小型仓库,四面墙壁的架子上堆满了来自第三方和内部立项的游戏卡带。
拓也推门进去时,小岛秀夫正戴着耳机,面无表情地盯着屏幕。
屏幕上,一个粗制滥造的象素小人正在进行着毫无逻辑的跳跃,背景音乐是刺耳的8-bit噪音“砰!”
屏幕上的小人撞墙阵亡,小岛秀夫摘下耳机,长长地叹了口气,随手在面前的评测表上画了个大大的叉。
他一转头,才发现门口站着的拓也。
“专务?”小岛秀夫有些意外,连忙站起身。
“坐,别客气。”拓也笑着摆摆手,随手从架子上抽出一盘卡带看了看,又放了回去。“怎么样,小岛桑,在这些‘沧海”里,淘到“遗珠”了吗?”
小岛秀夫的嘴角抽动了一下,露出一丝苦笑:“遗珠没见到,倒是快得‘象素眼”了。专务,
这些千篇一律的模仿之作,真的有审核的必要吗?感觉我的灵感都在被这些垃圾慢慢磨损掉。”
自从开发完《合金装备》后,小岛秀夫脑中的想法就如雨后春笋般冒了出来。
但可惜的是,d的机能已经无法承载他那越发天马行空的构想。
拓也便将他调来负责游戏审核,美其名日让他博采众长,为下一代主机的爆发积累弹药。
小岛秀夫也明白专务的苦心,便接受了。
只是,天才的寂寞,庸才们文怎会懂得。
“正因为看多了庸才,天才的灵感才更显可贵。”拓也拉了把椅子坐下,将一份文档袋放在桌上,推到小岛秀夫面前,“而且,谁说要让你一直待在这儿了?我这儿有个新活儿。”
小岛秀夫一愣,目光落在了那份文档袋上。
“美国那边刚签好的授权。”拓也的指节轻轻敲了敲桌面,“我要把它改编成游戏。但是,不是传统的动作游戏,也不是你擅长的那种单人潜行。”
他看着小岛秀夫,缓缓说出了自己的构想:“想象一下,上帝视角,或者说,是战术地图视角。你指挥的不是一个人,而是一支特种小队。行动之前,你可以在地图上为每个队员规划好详细的行动路线丶破门方式丶射击角度·—一切都布置妥当后,按下执行键,然后,静静欣赏你的队员们像精密机械一样,将你的战术完美执行出来。”
随着拓也的描述,小岛秀夫的眼睛一点点亮了起来。
他那因为审阅垃圾游戏而变得有些死气沉沉的眼神,此刻重新燃起了火焰。
“战术规划实时执行小队渗透?”他喃喃自语,脑中已经开始浮现出具体的游戏画面,“这和《合金装备》的单人潜行,是完全不同的逻辑,但内核又有共通之处这—这很有意思!”
“没错。”拓也笑了,“《合金装备》考验的是玩家的临场反应和个人操作,而这个游戏,考验的是玩家的大局观和战术规划能力。它更冷酷,也更专业。”
拓也之所以找到小岛秀夫,一方面是因为小岛对军事题材的痴迷,另一方面,则是因为在前世的记忆中,小岛秀夫是少数能完美融入欧美开发体系,并让那些眼高于顶的美国佬都心服口服的日本制作人。
小岛秀夫这样的制作人才配得上拓也这个以前世《doorkickers》的玩法为基础设计出来的企划案。
“这个项目,我需要你去美国,亲自组建并带领团队。”重磅炸弹,“和汤姆·克兰西的军事顾问合作,也和真正的美国开发者一起工作。怎么样,小岛桑,有没有兴趣去美国,给那些高傲的牛仔们,好好上一课?”
“美国—”小岛秀夫咀嚼着这个词,他猛地抬起头,眼中进发出的光芒,几乎能将桌上的文档袋点燃。
去美国!去世界电影的中心!
带领一支国际化的团队,制作一款理念如此超前的游戏!
他胸中那被压抑许久的创作欲望,在这一刻,彻底引爆了!
“专务,”小岛秀夫拿起那份企划案,双手甚至因为激动而微微颤斗,“什么时候出发?”
“要不了多久的,我已经让红木城那边将你的工作调动文档发过来了,你准备好办签证吧。”